腾讯、网易相继推出iOS端云游戏 行业爆发拐点或已现

来源:新快报 作者:梁茹欣 发表时间:2022-06-08 15:23
新快报  作者:梁茹欣  2022-06-08
早在2009年,美国云服务商OnLive向外界公布3A大作(指高成本、高体量、高质量游戏)《孤岛惊魂》等云游戏版本,一度...

2022年才过去一半,米哈游、网易、腾讯等厂商均推出了iOS端云游戏。云游戏这一话题再度被拉回大众视野中。此前,行业分析机构IDC和中国信通院《2022全球云游戏产业深度观察及趋势研判》(下称“报告”)显示,2022年将会成为中国云游戏市场的爆发拐点,收入增至79.2亿元人民币,同比增长95.1%。预测的爆发拐点是否已提前到来?

■新快报记者 梁茹欣

半年三款iOS端云游戏上线

但成熟的产品体验仍不多见

继米哈游之后,网易、腾讯两家头部厂商于5月底前后脚分别推出《云·大唐无双》《云·天涯明月刀手游》。短短半年时间,国内已有三家厂商推出iOS端云游戏。而这距离云游戏概念的提出已超过10年之久。早在2009年,美国云服务商OnLive向外界公布3A大作(指高成本、高体量、高质量游戏)《孤岛惊魂》等云游戏版本,一度被视为最早的成熟云游戏产品。随后,英伟达、索尼等紧随入场。彼时,“打破设备限制、即点即玩、画面优质”等成为众多厂商勾勒发展蓝图里的关键词。然而,囿于带宽、云服务等技术瓶颈,以及未探索出行之有效的商业模式,云游戏就此哑火,一度沉寂许久。

按照业内普遍认可的说法,云游戏实质上是一种以云计算技术为基础的游戏方式,即把游戏放在云端服务器运行,将渲染完成的画面通过网络传输给用户,并获取指令、实现交互。玩家无需下载、安装,以及考虑配置高低等问题,联网即可畅玩各种游戏。不过,云游戏的出现,看似降低体验游戏的门槛,实际上也在无形中拔高了使用要求。这意味着网络技术需足够支撑起高质的游戏画面渲染、快速的操作响应等,而在3G/4G时期的网络带宽与稳定性受限,直接导致云游戏迟迟未能进一步向前。

随着5G时代的到来,云游戏迎来新的转机。5G所具备的低时延与高带宽特性,在实现更好的游戏体验的同时,减少平台的运营成本;其移动特性也拓展了游戏场景的多元化,从而提高玩家的使用频率及推动云游戏的普及。2019年前后,国内外的游戏厂商、云服务商、电信运营商陆续推出相关产品,诸如谷歌的云游戏平台Stadia、金山云的PaaS平台、中国移动的5G云游戏平台咪咕快游等。一时间,市场重燃对云游戏发展前景的乐观预期。

但与外界所料想的不同,当下成熟的云游戏体验依旧不多见。记者日前随机体验多款云游戏,较本地游戏而言,发现该类产品的触控反应、画面呈现、音频效果等方面相对逊色,尤其是竞速、射击类。另外,市面上的云游戏大多为移动游戏,主机、3A等类型产品较少。

IDC中国分析师赵思泉接受新快报采访时解释,这主要由供需两端的原因造成。“从供给侧来看,受制于网络建设和算力供应等原因,当前云游戏对于用户游戏体验的提升有限;再加上游戏发行方没有形成成熟的盈利模式,上云动力不足。至于需求侧,国内云游戏平台主要以时长费用与会员费用组合制、周期订阅制、免费和内购组合制为主,消费者养成付费习惯仍需时日。”

从“云化”到“云原生”

需在内容、网络和算力方面多下功夫

值得一提的是,上述厂商推出iOS端云游戏,在业内看来多了几分特殊意味。此前,苹果曾一度禁止所有App依赖云平台串流的方式提供服务。之后官方态度有所松动,称允许云游戏等流式App上架App Store,但前提是平台里串流的产品需经过官方审查,并要有相应的应用列表。若能在相对封闭的iOS生态中运营盈利,或将给行业带来新的启发。

事实上,由于开发云游戏需投入巨额的技术、资金、时间成本,目前国内能参与其中并突围而的厂商仍出屈指可数。今年1月,米哈游率先上线《云·原神》iOS版本。据公开数据统计,截至4月,iOS版《云·原神》累计下载量已经超过100万,估算全平台收入约2000万元。在此之前,米哈游曾多次投资蔚领时代,后者为一家实时渲染解决方案提供商,在云游戏技术领域拥有10年以上研究经验。而腾讯的《云·天涯明月刀手游》也历经多年研发,如今才“姗姗来迟”。

尽管如此,企业对于云游戏的热情不减。而横亘在用户体验与运营效率成本之间的平衡问题,不少业内人士寄希望于“云试玩”上,以探索多元化付费形式及商业模式。报告亦认为,“‘云试玩’广告模式简化了游戏的推广流程,降低了游戏的体验门槛,而且其对于游戏新增注册转化率及推广转化率都有明显的提升作用,商业模式清晰且已验证成功。”并指出,2021年云游戏在投融资以及企业数量上均较2020年有所增长,预计2021-2023年,云游戏产业将进入“云化”到“云原生”的重要过渡阶段。2023年后,“云原生”游戏会迎来新的转折点。

换而言之,即要让现有游戏上云以及如何提供更稳定的云服务,再到能够在云端进行开发设计,甚至创造出全新的游戏种类。预测的新转折点是否会顺利到来,厂商又应如何布局?对此,赵思泉坦言,国内当前的主流形式仍是将优质游戏上云,“云原生”游戏比较匮乏。对于算力提供商而言,关键在于需持续加强其基础设施对于云原生游戏的服务能力,对于发行方而言,需要对内容进行持续探索。

编辑:蒋蒋
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